戦闘ダメージステップと書いてあるが、戦闘ダメージを与えるのはこのステップの最後だな。
何かあるんですか?
もちろん、スタックを積むんだよ。
ここで戦闘の結果が左右されて、それがそのまま勝敗につながることも珍しくない。MTGでもっとも面白いところの1つだろうな。
自分のクリーチャーを強化したり、相手のクリーチャーを弱くしたりするんですね。
もっと直接、除去したりもするだろうけどな。とにかく、自分が有利になるためにいろいろ使うことになるだろうよ。
で、インスタントを使い終わりました。
そうしたら、今度はダメージ応酬だが、一言「ダメージ応酬に入って良いですか?」と聞くべきかもな。いつもというわけじゃないが、勝負どころでは、こういう気配りがあった方がトラブルが避けられる。
慎重ですね。
俺は、トラブルが嫌いだ。
で、もちろんダメージもスタックに積むことになる。どのクリーチャーがどれに対してどれだけのダメージを与えるか、この時点で全て決めておく。複数のクリーチャーにブロックされているときはそれらに自由に割り振って良い。
1匹だけ集中攻撃でも良いんですか?
もちろんOKだ。
ちなみに、ダメージを与えることが出来るのは戦闘に参加しているクリーチャーだけだ。再生して戦闘から取り除かれたり、除去されたりしたクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。タップ状態になっただけならOKだ。
もう一ついうと、ブロッククリーチャーを除去しても、ブロックされたクリーチャーがブロックされなかった事にはならないから要注意だ。トランプルがあるなら別だけどな。
で、ダメージが入るわけですね。
そうだと言いたいが、実は違う。スタックに積んだのはダメージの割り振りだけであり、ダメージが解決されるのはダメージ応酬のスタックが解決されたときだ。
ということは・・・
もちろん、スタックが積める。
やっぱり?
当然だ。ダメージが割り振られたあとに使った方が効率がいい呪文や能力もあるからな。ここでスタックを積むことも重要だぞ。たいていの場合、クリーチャーを護るものを使うことになるな。たとえば、
<再生> クリーチャーを再生させる
<ダメージ軽減> うけるダメージを少なくする
<巨大化> ターン終了まで+3/+3
<送還> クリーチャー1体を手札に戻す
とかがおもなところかもな。
ここでも注意だが、スタックにダメージが積まれたあとでクリーチャーがいなくなったり、パワーが変化しても、与えるはずのダメージが変わるわけではないと言うことだ。
ということは、ダメージをスタックに乗せる前にパワーを上げないと意味がないということですか?
そういうことになる。
逆にタフネスをあげるのはダメージを割り振ったあとでも遅くないというわけだな。
その方がいくつタフネスをあげるべきなのかわかりますからね。